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必威Unity匠心游戏引擎 深耕本地化

POST TIME:2019-05-30 11:27 READ

【赛迪网讯】2019年5月10日,Unite 2019大会在上海国际会议中心拉开帷幕。如果说蒸汽机的改良,为技术发展史带来了第一次工业革命,那么Unity大力发展DOTS技术,就是为游戏技术发展史,为实时3D渲染领域,带来了又一次“工业革命”。

深耕本地化

Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波先生,在Unite 2019大会期间,接受赛迪网采访时表示:“China Unity是全球唯一一个市场有自己独立的研发团队,这对于中国开发者和游戏公司的帮助将是巨大的。其中最重要的支持更多的本地化,包括精耕产品的本地化功能、中国在线支持服务、本地技术支持以及深度的本地合作伙伴的具体措施。”

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Unity大中华区总经理兼全球副总裁 张俊波

张俊波介绍:

精耕产品本地化功能:提供了本地化的Unity编辑器界面,用于管理多个Unity版本的Unity Hub 2.0中国版,还有大家期盼已久的Unity中文文档手册,以后还会有更多的本地化的功能。

线上支持服务和本地技术支持:将更多的云服务放到中国来,去支持中国开发者。我们在不断扩张China Unity的团队,特别是技术支持团队,这都是为了做好China Unity的服务,高效地帮助中国开发者,让更多的开发者可以获得China Unity所带来的最直接的支持和帮助。

深度的本地合作伙伴:与腾讯云一起打造适用开发者的一站式云端开发平台,便利开发者在联网游戏上的创作。未来将会跟更多的本地合作伙伴紧密合作,为广大开发者服务。

5G把流媒体变成可能

5G时代把流媒体也变成了一种可能。5G会来,而且5G会对Unity,对游戏的趋势和游戏的架构,带来很大的冲击,很大的改变。Unity也一直在不停在重构往ECS走,这个重构是为了更好的支持联网游戏做的。

即使Unity没有一个专门针对5G的策略,但是张俊波认为,Unity在努力实现更好的联网游戏。5G会使传输速度得到了很大的增强,游戏可以变的更大,画质变得更好。以前,300兆以上的游戏就觉得下载会很卡,5G来了,这个问题就解决了。因此在游戏创作方面的改变会很大,比如 5G时代,即使是2GB大的游戏也可以闪电下载,我们以前设计游戏时的很多顾虑都迎刃而解。还有就是5G的时候,联网游戏,延迟会大大减少。

正如,Unity CEO John Riccitiello接受采访时讲到:Unity 的技术目前可以支持多人玩家,可以提供云服务。此外,还有DOTS技术为5G时代提供更多支持,DOTS技术现在可以让开发者利用多核和多线程处理器的强大优势,而不是使用以前的编程技术只为单核设备开发内容。这意味着开发者的资源和数据会在每个核上进行处理和计算。5G让在移动设备上进行多核和多线程处理成为现实,5G也会随之崛起。

匠心游戏引擎

据悉,目前使用Unity制作的游戏和体验内容已经在全球范围内覆盖近30亿台设备,并且在过去一年的安装量已经超过了290亿次。现在有超过一半的手游,30-40%的PC和主机游戏,以及2/3的AR、VR内容都是使用Unity制作的。每天开发者用Unity开发出超过3000款游戏。

从2018年年底至今,整个市场态势越来越好。张俊波认为,是因为现在手机越来越好,游戏也开始往3D走,开始越来越多的3D游戏,Unity引擎友好和易用,可以制作高效和高质的内容,让大家纷纷都选择了Unity。

从现在的热门的小游戏来看,由于小游戏现在还处于比较野蛮增长的过程,量大,但是雷同严重。Unity也在研发小游戏版本- Unity Tiny Mode,张俊波希望对开发者会有很好的帮助。特别是随着现在的版号控制,对游戏的质量要求就更高。不像以前,会出现同质化很严重的现象。现在大家对研发会比较注重,对游戏质量注重,这对Unity来说是一件好事,游戏公司在选游戏引擎的时候会更谨慎,会选的更好,在未来的几年相信Unity的发展会更好。(文/徐培炎)